Obecność
1.Marek (piątek manewry + sobota)
2.Maciej B (piątek + sobota)
3.igor (piątek +sobota)
4.karol(poznań) (piątek+sobota)-potrzebny nocleg buty i coś na garba
5.filip(poznań) (piątek+ sobota)-potrzebny nocleg
6.maksymilian(poznań) (piątek+sobota)- potrzebny nocleg buty i coś na garba
7. Lothar (wstępnie sobota, może piątek jak wszystko pójdzie zgodnie z planem
8. Mariusz (piatek+sobota)
9. Daniel Kusznik (nie wiem)
10. Maciek w długich włosach (tylko sobota)
11. Maytis (piątek i sobota)
Popis Luty 2026
- Marek
- Posty: 66
- Rejestracja: czw wrz 02, 2021 10:17 am
Re: Popis Luty 2026
Piątek
- wieczorne manewry jeśli będzie z kim (do ustalenia do czwartku do wieczora)
Sobota
Pobudka i śniadanie we własnym zakresie
9:30 - prelekcja Igora
10:45 - gotowość bojowa
11:00 - wspólne manewry + ćwiczenia walki w Lęborku
12:00 - Wyjazd na grę terenową (jedziemy w teren zimą - każdy samochód powinien być zaopatrzony w saperkę/łopatę do odśnieżania. Możliwe, że miejsce parkingowe będzie trzeba sobie wykopać.)
ok 12:30 start gry terenowej
16:00 - koniec gry terenowej
ok 16:30 - powrót do baszty
W baszcie obiadokolacja i pogadanka Marcina o minionych działaniach
Godziny mogą ulec zmianie w trakcie popisu.
Koncepcja działań terenowych.
Gra będzie polegała jak poprzednio na odnalezieniu szarf, za które będą przyznawane na koniec punkty.
Walka na uproszczonych zasadach z Feldlager- liczą się trafienia w nieosłonięte miejsca.
Drużyna biała - wysłannicy Związku Pruskiego wysłani z ważnymi informacjami do Króla Polskiego.
Drużyna ta nie może dać złapać się krzyżakom. Musi odnaleźć białą szarfę i wysłany po nich polski oddział wraz z którym muszą opuścić państwo zakonne.
Będzie składać się z cywilów (osoby niewalczące- Marta z dziećmi - chyba że pojawi się ktoś jeszcze) oraz zbrojnej eskorty (max 2osoby). Z eskortą można walczyć normalnie i można ich wyeliminować. Walka z cywilami jest ZABRONIONA. Podjęcie takiego działania NATYCHMIAST eliminuje podejmującego z gry oraz powoduje utratę punktów przez jego drużynę. Jeśli wyeliminuje się strażników i uniemożliwi białym ucieczkę (jeśli zastawi się im drogę cywile nie mogą się przepychać - wystarczy 1 osoba do zablokowania cywilów) biali muszą się poddać. Zbrojni biali wracają do gry na ustalonych zasadach (do doprecyzowania w sobotę). Dopuszczalne jest rozdzielenie się białych ale tylko na zbrojnych i cywili. Zbrojnych można pokonać jak wyżej. Cywile jeśli napotkają wroga na odległość strzału (jeśli drużyna ma strzelca) lub długość broni muszą się poddać.
Drużyna niebieska - Krzyżacki patrol wysłany na granicę by uniemożliwić rebeliantom opuszczenie ziem Zakonu.
Cel drużyny niebieskiej - by drużyna mogła wygrać musi odnaleźć niebieską szarfę oraz przechwycić drużynę białą i doprowadzić ją we wskazane miejsce. Alternatywnie niebiescy mogą przechwycić białą drużynę z białą szarfą, lub mając białych w niewoli odnaleźć białą szarfę - wtedy nie jest wymagane posiadanie przez nich niebieskiej szarfy.
Drużyna czerwona - Oddział polski wysłany na ziemie Zakonu by odnaleźć i odeskortować wysłanników Związku na ziemie polskie.
Czerwoni muszą odnaleźć czerwoną szarfę oraz drużynę białą i doprowadzić ją do wskazanego miejsca (drużyna biała musi mieć ze sobą białą szarfę).
Na terenie gry znajduje się 6 żółtych szarf, za odnalezienie których drużyna dostaje dodatkowe punkty.
Drużyny czerwona i niebieska dostaną mapy na których będą naniesione istotne dla nich informacje.
Można zgłaszać preferencje przynależności do drużyn w wiadomości prywatnej ma Messengerze - w miarę możliwości mogą zostać uwzględnione. Jeśli ich uwzględnienie uniemożliwi przeprowadzenie gry nie będą brane pod uwagę.
Obecność
1.Marek (piątek manewry + sobota)
2.Maciej B (piątek + sobota)
3.igor (piątek +sobota)
4.karol(poznań) (piątek+sobota)-potrzebny nocleg buty i coś na garba
5.filip(poznań) (piątek+ sobota)-potrzebny nocleg
6.maksymilian(poznań) (piątek+sobota)- potrzebny nocleg buty i coś na garba
7. Lothar (wstępnie sobota, może piątek jak wszystko pójdzie zgodnie z planem
8. Mariusz (piatek+sobota)
9. Daniel Kusznik (nie wiem)
10. Maciek w długich włosach (tylko sobota)
11. Mayris (piątek i sobota)
12. Michał Kubiak
Dodatkowo: Marta Kubiak z dziećmi
- wieczorne manewry jeśli będzie z kim (do ustalenia do czwartku do wieczora)
Sobota
Pobudka i śniadanie we własnym zakresie
9:30 - prelekcja Igora
10:45 - gotowość bojowa
11:00 - wspólne manewry + ćwiczenia walki w Lęborku
12:00 - Wyjazd na grę terenową (jedziemy w teren zimą - każdy samochód powinien być zaopatrzony w saperkę/łopatę do odśnieżania. Możliwe, że miejsce parkingowe będzie trzeba sobie wykopać.)
ok 12:30 start gry terenowej
16:00 - koniec gry terenowej
ok 16:30 - powrót do baszty
W baszcie obiadokolacja i pogadanka Marcina o minionych działaniach
Godziny mogą ulec zmianie w trakcie popisu.
Koncepcja działań terenowych.
Gra będzie polegała jak poprzednio na odnalezieniu szarf, za które będą przyznawane na koniec punkty.
Walka na uproszczonych zasadach z Feldlager- liczą się trafienia w nieosłonięte miejsca.
Drużyna biała - wysłannicy Związku Pruskiego wysłani z ważnymi informacjami do Króla Polskiego.
Drużyna ta nie może dać złapać się krzyżakom. Musi odnaleźć białą szarfę i wysłany po nich polski oddział wraz z którym muszą opuścić państwo zakonne.
Będzie składać się z cywilów (osoby niewalczące- Marta z dziećmi - chyba że pojawi się ktoś jeszcze) oraz zbrojnej eskorty (max 2osoby). Z eskortą można walczyć normalnie i można ich wyeliminować. Walka z cywilami jest ZABRONIONA. Podjęcie takiego działania NATYCHMIAST eliminuje podejmującego z gry oraz powoduje utratę punktów przez jego drużynę. Jeśli wyeliminuje się strażników i uniemożliwi białym ucieczkę (jeśli zastawi się im drogę cywile nie mogą się przepychać - wystarczy 1 osoba do zablokowania cywilów) biali muszą się poddać. Zbrojni biali wracają do gry na ustalonych zasadach (do doprecyzowania w sobotę). Dopuszczalne jest rozdzielenie się białych ale tylko na zbrojnych i cywili. Zbrojnych można pokonać jak wyżej. Cywile jeśli napotkają wroga na odległość strzału (jeśli drużyna ma strzelca) lub długość broni muszą się poddać.
Drużyna niebieska - Krzyżacki patrol wysłany na granicę by uniemożliwić rebeliantom opuszczenie ziem Zakonu.
Cel drużyny niebieskiej - by drużyna mogła wygrać musi odnaleźć niebieską szarfę oraz przechwycić drużynę białą i doprowadzić ją we wskazane miejsce. Alternatywnie niebiescy mogą przechwycić białą drużynę z białą szarfą, lub mając białych w niewoli odnaleźć białą szarfę - wtedy nie jest wymagane posiadanie przez nich niebieskiej szarfy.
Drużyna czerwona - Oddział polski wysłany na ziemie Zakonu by odnaleźć i odeskortować wysłanników Związku na ziemie polskie.
Czerwoni muszą odnaleźć czerwoną szarfę oraz drużynę białą i doprowadzić ją do wskazanego miejsca (drużyna biała musi mieć ze sobą białą szarfę).
Na terenie gry znajduje się 6 żółtych szarf, za odnalezienie których drużyna dostaje dodatkowe punkty.
Drużyny czerwona i niebieska dostaną mapy na których będą naniesione istotne dla nich informacje.
Można zgłaszać preferencje przynależności do drużyn w wiadomości prywatnej ma Messengerze - w miarę możliwości mogą zostać uwzględnione. Jeśli ich uwzględnienie uniemożliwi przeprowadzenie gry nie będą brane pod uwagę.
Obecność
1.Marek (piątek manewry + sobota)
2.Maciej B (piątek + sobota)
3.igor (piątek +sobota)
4.karol(poznań) (piątek+sobota)-potrzebny nocleg buty i coś na garba
5.filip(poznań) (piątek+ sobota)-potrzebny nocleg
6.maksymilian(poznań) (piątek+sobota)- potrzebny nocleg buty i coś na garba
7. Lothar (wstępnie sobota, może piątek jak wszystko pójdzie zgodnie z planem
8. Mariusz (piatek+sobota)
9. Daniel Kusznik (nie wiem)
10. Maciek w długich włosach (tylko sobota)
11. Mayris (piątek i sobota)
12. Michał Kubiak
Dodatkowo: Marta Kubiak z dziećmi